糖心传媒

2021年9月 今月の顔 井ノ上寛人 助教

2021年9月号から今月の顔、未来科学部 井ノ上寛人助教をご紹介します

学生と共に梦を実现する

~研究者になるという自身の梦を叶え、学生をサポート~

未来科学部 情報メディア学科
井ノ上 寛人 助教

2010年 东京电机大学大学院 理工学研究科修了、2012年 宇都宮大学大学院 工学研究科修了、博士(工学)。同年 日本学術振興会 特別研究員PD、2013年 東京都立産業技術大学院大学 助教を経て、2016年より現職。

私には将来実现したい梦が几つかあるのですが、そのうちの一つが、研究者になりたい、できればいつか大学の先生になりたいという目标でした。なので、私は梦の一つを実现したということになります。人生の分岐点は指导教员の先生が大学院への进学を热心に勧めて下さったことでした。本当に感谢しています。そこで、この梦を発展させて、「研究や讲义を通じて学生に梦を见つけてもらい、それを一绪に実现する」ことを次の目标としました。

私の専門は、一級の感性を持つデザイナーやクリエイターが直感的に実践してきた領域に科学的再現性がある手法の導入を目指す「感性工学」という学問です。Webアプリケーションやビデオゲームを開発する上では、機能の精度/性能のほかに、機能性に包含される使い易さ(usability)やその使用体験(user experience)を通じた感性的な満足感も重要な設計要素となります。

「インタラクティブメディアとデザイン」のハイブリット授业の様子(2021年前期)

科研费などでは「カメラが高速で移动する3顿颁骋ゲームの眼精疲労を防止するレンダリング手法の确立」といった研究に取り组んでいます。本研究に取り组んだ学生は大手ゲームメーカーのプログラマー职として働くことになり、「ゲーム会社に勤めたいという子どもの顷からの梦が叶ってとても嬉しい」と报告してくれました。そのときの笑颜が印象的で、よく覚えています。

また、数学が好きでテキストマイニングに関する研究に取り组み、研究开発职に採用された学生は、「勉强するとお给料がもらえるという、梦のような生活を送っています」と报告してくれました。私自身が研究职に就いたときに同じようなことを言った记忆があり、感慨深いものがあります。研究指导を受け持つようになってから5年程が経过しますが、新しい梦も少しずつ実现できそうに思えてきました。

研究室翱叠翱骋と记念撮影(2019年)

一方で、学生に梦を见つけてもらえるような授业内容や研究テーマを设定することの难しさも痛感しています。面白い研究や讲义を展开できるように自身も成长することを抱负とし、本稿のまとめとさせて顶きます。

学園広報誌「糖心传媒 Agora」Vol.45(2021年9月号) 今月の顔より転載

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