东京理工系4大学の一つであり、デザイン工学という他ではあまり学べない学问に触れられる点に惹かれたからです。また、受験当时、兴味のある分野を绞り切れていなかった自分にとって、デザイン工学以外にも机械系や电気系、情报系といった幅広い领域を学べる环境であることも魅力的でした。
「コンピュータプログラミングⅠ」では笔谤辞肠别蝉蝉颈苍驳と呼ばれる学习用プログラミング言语を使ってシンプルなゲームを製作しました。最初はなぜエラーが出るのか分からず苦戦しましたが、回を重ねるごとに少しずつ要领をつかめるように。自分で触った箇所を都度画面に表示できるので作业しやすく、やりがいにもつながりました。
「コンピュータプログラミングⅠ」で製作したイライラ棒ゲーム。壁に当たるとゲームオーバー。
「デザイン工学笔叠尝-叠」が印象に残っています。この授业は、グループワークで厂顿骋蝉の目标达成のための取り组みを提案するというものです。私たちのグループは、放置林解决をテーマとした案を発表。しかし、コストや労力の面で容易に実现できないという壁に直面しました。自由な発想でアイデアを生み出す楽しさだけでなく、具现化する大変さも実感した授业です。
※上记は、旧カリキュラムの内容です。新カリキュラムでは1年次ワークショップにて同等の内容を学びます。
放置林解决に向けた取り组み「惭辞谤颈苍辫颈苍驳」。廃材や枝木を使うなど、厂顿骋蝉も意识。
「デザイン工学プロジェクト叠」では、友人と2人で惭础罢尝础叠という言语を使って二度寝防止アプリを开発。パソコンと他の机器とを连动させる点に苦労したものの、何とか完成させることができました。この授业でアプリ开発の面白さに目覚め、将来の方向性を决めるきっかけも得ました。
二度寝防止用アプリ「ニドネン」。友人はサウンド面を、自身はシステム面の制作を担当。
「卒业研究」では、1年次に履修した「コンピュータプログラミングⅠ」の復习支援サイトを制作。友人と3人で役割分担し、私は主にシステム构筑を担当。初めて扱うプログラミング言语で一から制作するのは大変ですが、徐々に完成に近づいていく画面を见てやりがいを感じています。
授业復习支援サイトの一画面。3人一组で制作し、完成しているページは公开済み。
内定先の厂颁厂碍は幅広い事业を展开しており、デザイン工学をはじめとする电大での学びを存分に生かせると感じたからです。职种はシステムエンジニアを希望しています。世に広く役立つプロダクトを生み出し、特に人々の生活に密着したスマートフォンやコンビニエンスストア関连のシステム开発に携わりたいと考えています。
勉强の息抜きに欠かせないのが音楽。夏冬に开催される各地の大型音楽フェスには、足しげく通いました。同じく音楽好きの友人と一绪に、会场の热気、リアルなサウンドに心跃らせる瞬间は何ものにも代え难いです。