授业でゲーム制作が学べる、プログラミングの勉强ができるところに魅力を感じました。
選択コース :(主)コンピュータソフトウェアコース (副)アミューズメントデザインコース
子どもの顷からゲームが大好きで、ゲームクリエイターになりたいと思っていました。また、多くの知识に触れてみたい、それが将来の选択肢を増やすことにもつながると考え进学を决意。授业の中でゲーム制作が学べるという点や、1年次からプログラミングの勉强ができるところに魅力を感じて入学しました。
3年次に取った歴史学の授业では、时代の背景なども详しく学べて、视野が広がり、多くのことに兴味を持つことの大切さを感じました。ゲーム制作サークルでは部长を务め、みんなが楽しくゲーム制作ができるように気を配りました。その中で、人と関わることの大切さや楽しさを実感しました。
学园祭などで自分のつくったゲームで游んでもらっているのを见て、とてもうれしくなりました。自分がつくりたいゲームだけではなく、多くの人が楽しめるゲームや楽しむ环境づくりも大切だと思っています。卒业制作ではステルスゲームをつくりながら、面白いゲーム体験を届けるための研究を続けています。