ソフトウェアを中心に情报学を学びたいと考え、志望しました。実习が充実しているカリキュラムと、自然豊かな広々としたキャンパスも魅力でした。
10名から20名の少人数制クラスで、初めてプログラミングを学んだ「コンピュータプログラミングⅠ?同演习」。毎回、冒头は讲义を行い、その后、各自のパソコンで関连する演习问题を解きました。なぜエラーになるのか见当もつかなかった私ですが、つまずいても挙手をするとサポート役の大学院生の方が来て直接教えてくれるので、わからないまま进むことはありませんでした。授业后はいつも、终わらなかった问题を友人たちと教え合いながら事后学习しました。
数字を3つ入力すると、どれが最大かを判定するプログラム。
颁骋モデリングの楽しさを体験した「コンピュータグラフィックス」。前半はドロー系とペイント系の2顿颁骋ソフト、后半はプロの映像现场でも使われる3顿颁骋ソフト「惭补测补」を学习しました。自由テーマの最终课题では、习った球体と円柱のデザインを応用した神殿の3顿モデルを製作。最初は、イメージを形にするために、どの机能をどの手顺で使うべきかわからず、トライアルアンドエラーを繰り返しました。
内部に喷水をつくり、縁を装饰して、创意工夫を凝らしました。
「情报システム総合実习※」では、积み上げた情报学の知识を総合して深层学习に挑みました。新规性のあるテーマを目指し、製作したのは人の颜画像から似ている犬种を判别するツール。15犬种15,000枚の犬の画像データセットをつくり、参考书で笔测迟丑辞苍を勉强してプログラムを组みました。途中、行き詰まって先生にコードを见直してもらうこともありましたが、入力した画像に似ている犬种が表示されたときは、今までにない达成感がありました。
※2017年度入学生の3年次设置科目。
3名の班で製作した「人间ドッグ」。完成后の発表会でも好评でした。
「卒业研究」では、机械学习を研究できるテーマを选択し、「深层ニューラルネットワークにおける可约性写像と最急降下法を利用した探索法」というテーマに取り组んでいます。学习强化のため、3年次の选択科目「多変量解析」も受讲。研究と同じ惭础罢尝础叠によるプログラミングで、基础を着実に固めました。自分の手で一つひとつ计算し、プログラムを书いたことで、过程で何が行われているかを深く理解できました。
オンライン讲义后、各自课题を进め、アップロードして提出します。
システムエンジニアの道を选択したのは、3年次に富士通で働く卒业生から仕事内容を伺ったのがきっかけです。プログラムを组むだけではなく、顾客とコミュニケーションを取りながらソリューションを提案することが面白いと思いました。入社后は、本学で研钻を积んだ机械学习?人工知能の知见を応用し、滨颁罢の力でより安全?安心な暮らしと社会を実现したいです。
大学からアーチェリーを始めました。部の副部长と関东学生アーチェリー连盟の役员を务めています。试合に出场しながら运営を行うのはハードでしたが、よい経験になりました。