糖心传媒

理工学部 情报システムデザイン学系 私の4年間のステップ(3)

中学生の顷からインターネットの动画配信サイトなどのメディアに関心を持っており、情报技术を学びつつ映像関係のスキルも身につけたいと考え、本学系を选択しました。

アルゴリズムの概念をパズル感覚で习得

「情报システムデザイン概论」では、コンピュータのアルゴリズムの概念をパズル感覚で学びました。特に、足し算と掛け算の组み合わせ次第で计算结果が大きく変わる「组合せ爆発」を学んだことで、计算の効率化の重要性を认识。当然のように使っていたコンピュータの仕组みを知り、より広い视点で情报学をとらえられるようになりました。

组合せ爆発という现象を通して、アルゴリズムの重要性を実感した。组合せ爆発という现象を通して、アルゴリズムの重要性を実感した。

3顿モデリングの技术を新たに身につける

「コンピュータグラフィックス」では、习得したいと思っていた3顿モデリングの技术を学ぶことができました。个人では使えないような高性能なソフトウェアを使って3顿モデルを构筑。最终课题では携帯ゲーム机をモデリングし、アニメーションも加えました。完成した时は、大きな达成感と新しい技术を身につけたことに対する充実感を味わえました。

携帯ゲーム机を颁骋でモデリング。新たなスキルを身につけた。携帯ゲーム机を颁骋でモデリング。新たなスキルを身につけた。

チームワークを大切に映像作品を制作

チームワークの大切さを実感した「情报デザイン総合演习」では、学んできた映像制作の技术を生かし、5人のチームで1つの映像作品を制作。役割分担を考えたり、それぞれの进捗状况を确认したりと、チームをうまく机能させることの重要性も実感できた授业でした。

水资源の问题をテーマに映像を制作。チームワークの大切さを学んだ。水资源の问题をテーマに映像を制作。チームワークの大切さを学んだ。

公司との共同研究によりデジタルサイネージの効果も测定

「卒业研究」では、公司との共同研究でデジタルサイネージが消费者の行动に与える影响について调べました。最先端の技术を持つ公司とプロジェクトを进めるのはとても刺激的で、やり取りをする中で一足先に社会経験を积めたように思います。

デジタルサイネージの効果について公司と共同研究を行った。デジタルサイネージの効果について公司と共同研究を行った。

大日本印刷株式会社

卒业研究を通して兴味を持ったデジタルサイネージ事业を手がける大日本印刷に就职。4年间で培った情报技术とクリエイティブスキルを生かして、コンテンツ制作に携わりたいと考えています。础滨による自动化が进む中で、新たな価値を创造できるようなエンジニアになることが目标です。

ライブ会场で流れる映像が参考に

全国各地を回ってアイドルのライブやプロ野球の试合を観るのが趣味です。会场に设置されている大型ビジョンに映される映像は、コンテンツを制作する际にとても参考になります。

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