糖心传媒

未来科学部 情报メディア学科 私の4年間のステップ(4)

情報系全般について学びながら興味のある分野を絞り込みたいと思い、幅広く学習できる情报メディア学科に進学しました。立地のよさやおしゃれなキャンパスにも惹かれました。

基础からプログラミングを学びゲーム制作にも挑戦

プログラミングは全くの未経験でしたが、1年次の授业で基础から丁寧に学べたことで苦手意识を持つことなくスキルを身につけることができました。「コンピュータプログラミングⅡ」では、最终课题でオリジナルのブロック崩しゲームの制作に挑戦。初心者にとってはハードな课题でしたが、わからないことがあれば彻底的に调べ、ゲームを完成させることができました。

1年次苦労しながらも、オリジナルのブロック崩しゲームを完成させた。

成果が目に见えることが面白く画像処理技术に兴味が涌く

「画像処理および演习」で初めて颁++に触れました。难しい言语で苦労することもありましたが、自分で书いたプログラムによって画像が変化するため、成果がわかりやすく、好奇心を持って取り组むことができました。それまで、进みたい分野を绞りきれずにいましたが、この授业を通して画像処理についてもっと深く学びたいと思うようになりました。

2年次画像処理の教科书を隅々まで読み解き、プログラミングの技术を高めた。

奥别产サイトの制作を通してデザインの重要性を実感

奥别产デザインに兴味があり、「インタラクティブメディアとデザイン」を受讲。普段见ている奥别产サイトが、いかに緻密にデザインされているかを改めて実感しました。最终课题ではオープンキャンパスの奥别产サイトを制作。学生同士でデザインを评価し合うことで、客観的な视点を养いました。

3年次自身でデザインした奥别产サイト。デザインの奥深さを実感した。

表情から感情を読み取る画像认识システムを构筑

卒业研究では、面接を受けている人の表情を分析し、怒りや悲しみなど面接でふさわしくない表情が表れた际に、警告を発する视覚的印象评価システムの构筑に取り组みました。そのために新たなプログラミング言语を习得し、人工知能のような新しい技术を取り入れるなど、积极的に学びを深めています。

4年次试行错误を繰り返し、表情を分析する精度を高めていった。

伊藤忠テクノソリューションズ株式会社

卒业后は、伊藤忠テクノソリューションズに入社して、憧れだったシステムエンジニアとして働きます。若手の意見を積極的に取り入れ、チャレンジすることを大切にする社風があるので、私も失敗を恐れず、新しいことに貪欲に取り組み、お客様に最適なサービスを提供できるシステムエンジニアになりたいと思います。

时间に余裕があるうちに、アイドルイベントを満喫

小学生の顷からアイドルが大好きで、东京に出てからはイベント叁昧。社会に出て忙しくなる前に、アイドルたちとの触れ合いを存分に満喫しています。

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