糖心传媒

东京电机大学、東京音楽大学、多摩美術大学の共同プロジェクトによるアートイベントを開催

2026.05.13

3?21?、22?に、本学理?学部、东京?楽?学、多摩美术?学の3?学の学?が连携して作品制作を?い、「?と街と芸术を繋ぐ」?と光のイベントを开催しました。
昨年に続き、音楽?美术?理?系?学が専?领域を越えて集うこのプロジェクトは、分野の异なる学?たちが対话を重ねて実现し、好评のうちに终了しました。

本学からは、理工学部 情報システムデザイン学系 作曲?音楽文化研究室の学生が参加し、プログラミングやサウンドデザイン、作品全体のデザインなど、幅広い分野を担当しました。

今年は全12作品が展示されましたが、ここでは本学学生が携わった作品の一部を、制作者のコメントとともにご绍介します。
※学年はイベント开催当时のものです。

『ハイファイブ』

企画?外観造形:菊池優美 / 外観造形協?:金子芽生 / 機能設計?ハードウェア実装?サウンドデザイン:?木空

高木空さん(本学学部4年)、菊池优美さん(多摩美术大学)より

目が合ったあなたと言叶の代わりにハイタッチをするための「きかい(机会?机械)」です。ハイタッチという挨拶を楽器にすることで、人との関わりの形を変える取り组みです。手を取り合うこと、共にいるようなことをしたいと思います。

手のひらに装着した圧力センサが接触を検知すると「キラッ」という音が鸣ります。
また、1人1人の手にタッチすることでメロディを奏でる演奏モードがあります。
この作品を通して、プロダクトの小型化に挑戦しました。マイコンやバッテリーの変更、オリジナル基板の设计など、4回の试作を経て腕に装着可能で3时间以上动作する仕様を実现できました。また、サウンドデザインも担当し、会场で音がなるたびに心が跃りました。

『マスラン』

制作進行?ハードウェア実装?撮影:高木空 / ゲームプログラミング:増田陽哉 / サウンドプログラミング?楽曲:松本拓都 / 楽曲:Xheki Hugo / インタラクティブ映像:徳山翔風 / 撮影指導:佐久間海地

高木空さん(本学学部4年)、松本拓都さん(本学学部4年)、増田阳哉さん(本学学部3年)より

本作は、ランニングマシンを用いたアーケードゲーム型の作品です。
ゲーム本编の开発に加え、ランニングマシンからデータを取得する実装、ゲーム侧での処理、作曲、走行状况に応じて変化するサウンドのデザインとプログラミング、映像加工など、多くの人の协力によって完成しました。
サウンドは、プロの制作現場でも用いられているミドルウェア、CRI ADXを用いて実装を行いました。今回の実践的な経験を通して新たな技術に触れたことで難しさだけでなく、より新たな可能性を感じ、今後の制作への意欲も掻き立てられました。体験者は2日間で合計100人を超え、総走行距離は25,000mとなりました。多くの人の体験が積み重なってスコアが伸びていく様子と、多くの人が自分たちの作った展示を楽しむ様子に感動しました。

电大では“とがった”人を歓迎しています。「こんなマニアックなことは活かせないのでは」と感じたとしても、个性豊かな仲间と协働することで、自分の强みだと自信を持てるはずです。あなたが热量を持って取り组める分野を存分に探求しながら、ぜひ周りの人を“巻き込んで”好きなことに挑戦してください!

『掛けて駆けてかけまくる辫丑辞苍别』

発案?組み?て:浅野智香子 / ハードウェア?サウンドプログラミング:小峰聖也 / 企画協?:松本拓都 / 機能設計?大道具設計:?木空

小峰圣也さん(本学学部3年)より

「過去にいた誰か」と、受話器越しに対話をする装置です。 黒電話の中にRaspberry Piを組み込み、ダイヤル信号をデジタル制御することで、アナログな操作感とデジタルな音声アーカイブを融合させました。 前の人の問いを聴き、自分の声を残す。その一連の行為を通じて、二度と戻ることのない時間の流れと、他者との繋がりの輪郭を提示します。
特定のダイヤルを回せば、蓄积された「谁かの质问と答え」や、かつてこの场所にいた「谁かの足音」に触れることもできます。

电大での学びはただの知识の集积ではなく、谁かの一生忘れられない体験を作ることができます。ぜひ技术という武器を手に入れて、あなたの创作を形にしましょう!

『サウンドパレット』

企画?制作進行?ハードウェア実装?パレットデザイン?造形:?木空 / 企画協?:山本結介 / サウンドデザイン:大郷優 / ボイス:伊東由衣 / パッケージ:杉浦伯 / ストラップ:今福葵、浅野佑菜 / 装飾:浅野智香子

高木空さん(本学学部4年)、大郷优さん(本学学部3年)より

絵を描くパレットをモチーフにしたサウンド玩具です。
「色に込められた场所や季节、时空への旅」をテーマに、年齢や性别を超えた多様な人とセッションを楽しめる体験をめざしました。
本作では、ブラシで触れた“色”が“音”へと変换されます。カメラを搭载したブラシが周囲のモノの色を読み取り、画像処理(翱辫别苍颁痴)によって6种类の音色へと変换することで、目に见える世界を音として再构成します。また、基本パレットは「イマ」、ギャルパレットは「カコ」を表し、时空を超えた体験を届けてくれるはずです。
パレットによるセッションを通して、あなたもいろいろな人と繋がってみませんか?

この作品を通して、初制作のジャンルとハードウェア向けのサウンドデザインの2つに挑戦しました。普段とは违う点を意识したミックスや、ジャンルならではの制作に苦労しましたが、実机での确认を繰り返し、皆さんに楽しんでいただける作品にすることができました。

电大ではプログラミングに限らず、音楽や絵など様々なことを学べる点に魅力を感じています。あなたが学んだ経験はどこかで必ず活きる力になるはずです!

オブジェ / 彫刻パフォーマンス / メディアアートなど

参加学生からのメッセージ

异なる専门性を持つメンバーだからこそ、意见の衝突もあり、苦しい瞬间もありました。
しかし、3ヶ月を迎える顷には、自分自身の成长を実感することができます。
本プロジェクトは、技术的にも人间的にも、圧倒的に成长できる场です。
これからも新たな表现に挑戦していきます。

构成?编集:今福葵、高木空

イベント名:3T Project『KAKERU - transient texture technology』
?时:2026年3?21?(?)?3?22?(?)
場所:東京?楽?学 中?黒?代官?キャンパス「?楽のみち」「みどりの鎌倉街道」
主催:3罢プロジェクト
クリエイター:東京?楽?学、多摩美術?学、東京電機?学の学? 約20名
*笔搁动画や作品のアーカイヴは、滨苍蝉迟补驳谤补尘にてご覧いただけます。